画面を分けて。右はNUM1ビュー。右はNUM3ビューにして。Object Mode Default Cubeを消して。

ViewメニューからBackground Imageを選んで。この窓がでる。Imageの右のアイコンをクリックすればイメージを入れれる。XOffsetでイメージを右にか左に動かせる。これは使うかも。

左の窓でfront.jpgを入れて。右でside.jpgを入れて。カメラの位置をご注意。この画像と一緒のように。Front.jpはできるだけ窓の真ん中にして。XOffsetも使っていい。

Space Bar で Add>Mesh>Plane にして。Mirror Modifier をつけて。表面を右に動かす、この画像のように:

上のの画像の選択された頂点を消して。

上の線をこれから右のビューの中だけ編集して。端の頂点をExtrudeするために、Ctrl-LMB。したの画像のように線を作って。(右窓で編集すれば左の角度からずっとまっすぐになる。)

 

 

十五の頂点(でしょ…)。もちろんGKEYで動かせる。上の画像みたいな結果。

 


左のビィーの中、上の画像のように頂点を作って。上の頂点からCtrl-LMB extrude して、最後の二つ(画像の中で選択された奴)を選択してFKEYで画像のように線を作れます。

Proportional editing tool をつけて。Onにして。(ごめん、一応右の窓を無視してください。。。)

Proportional editing tool の Falloff に Sharp Falloff を選んで。

 

このツールでは、あるものを編集すれば(例えば動かす、回転する、なんでも)他の近い物も編集される。例えば頂点を動かせば、他の近く頂点も同じ方向に動く。下の画像のように唇の端をYの方向を動かせば唇のほかの頂点もいい形になる。下に見える○形がproportional editing の影響の場所。+KEY と −KEY でこの影響の大きさを変更できる。画像みたいにすればいい。動かすのはGKEY後もうすぐYKEY。

 

後、Proportional editing を Off にして。

次は唇の同じのように上の頂点と線を作って下のように側のビュー位置を直して。

またProportional editing をつけて下のように目の周りの線の形を直して。

Proportional editing をまた消して。

色々な角度から見て顔っぽい形になっているように確認して。

目を作るために何も選択していない時頂点をCtrl-LMB で作って。何かが選択されていたら、Ctrl-LMB は extrude する、けど何も選択されていない場合に、単につながっていない頂点を作る。後、作った頂点から下のように目の形を Ctrl-LMB で押し出して。

側のビューに目の頂点を適切な場所に移動して。GKEYとYKEYで。

側のビューに目の形をなおして:

上の画像のような結果を色々な角度から確認。

四つの頂点を選択。FKEYで表面を作って。

後もっと表面。作りながら、色々な角度から見てちょっと形を直して:

EKEYとZKEYで上の画像のように額の頂点を上に押し出して。

Subsurf Modifier をつけて。頂点を全部選択してSet Smoothをクリックして。

花をしたの部分を作るために上のように表面をEKEYとYKEYで押し出して。

上の画像は問題点がある。要らない表面が花の中に入っている。その要らない線を消したい。したの画像の選択された線を削除。

EKEY上の画像のように表面を押し出してSKEYで大きさを小さくして。

上の三つの頂点を Merge して:

FKEYで二つの三角を一つの四角にして。

これから鼻の穴を中に何回か押し出す。

後、この表面を選択

Knife Tool で下の画像のように表面を切る。

上の画像のように二つの三角を一つの四角にして。FKEYで。今もう一つの三角が残る。それを四角にしたい。そうするために、したの画像のように表面を選択してKnife Toolできる。

したの画像になるはず。気づいて、さっきの三角が今二つの三角になった。

あの二つの三角はFKEYで一つの四角にする。

あと、色々な頂点を移動して綺麗な花そ作ろうとする。下の画像の中の選択された線はもしかしたらもっと小さくする。

次は唇。真ん中の頂点を選択してShift−SでSnap Cursor to Selection でカーサーをしたの画像のように位置をして。LMBで。

あの頂点を削除。でもカーサーを移動しないで。

Pivot Pointは3D Cursorにする。

唇の周りの線を選ぶ。

EKEY後すぐSKEYで押し出して小さくします。ちょっとだけ。

あともう一回SKEYとZKEYでもっと小さくする。

もう二回同じことする。したの画像のような結果。

色々な頂点で詳しくちょっと綺麗にする。

KKEYでLoop Cutを選んで、下の画像のように切る。

あと同じツールで下の画像のように。

あと同じツールで目の周りのもう一つの線を切る。

目の回りの線の位置と形を直す。

Alt−Eでした画像の目の線を選べる。部分にAlt−Eをクリックすれば全部が選択。

EKEY。SKEY。ちょっと小さく。

EKEY、YKEY:

Object mode で顔を選択。Shift−S,Cursor to selection

Spacebar>Add>Mesh>UV Sphere (Segments and rings: 12)

Mirror modifier をつけて。あと大体適切な位置に移動。

Subsurf Modifier と Set Smooth

顔を目の周りに直す。

ここまで出来たら、多分これから説明なしでも出来ると思います。頑張ってね。

あ、この次のトリックはVKEY。